マーケティングリサーチ担当 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
| 企業名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
|---|---|
| 年収 | 450万円 〜 900万円 |
| 勤務地 |
東京都中央区銀座1-11-1 コナミクリエイティブセンター銀座
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| 職種 | マーケティングリサーチ担当 |
| 業種 | ゲーム(オンラインゲーム)/リサーチ/市場調査/データ分析 |
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正社員
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募集要項
| 仕事内容 |
マーケティングリサーチ担当【(株)コナミデジタルエンタテインメント】 ★広告代理店やゲーム事業会社などのマーケティング戦略の策定に関わっている方、リサーチ業務の経験ある方を積極採用中!!★ マーケターやリサーチスキルの経験を活かして、以下のいずれかの業務を担当いただきます。 どの業務をお任せするかは、面接内での適性を基に判断いたします。 【業務内容】 ■各ゲームタイトル/企画/サービスの課題解決を行うための、調査設計からレポートアウトプットまでの一連の業務 ■各ゲームタイトル/企画/サービスのプロモーションのためのマーケティングリサーチ/分析とレポートアウトプットの一連の業務 ■ゲーム市場やエンタメ業界について、調査ツールなどを用いて分析しアウトプットする業務 モバイル・コンソールゲームの新規企画立案から配信/販売・運営に至るマーケティングの各フェーズで、各種リサーチ・分析を行い、 マーケティング戦略の策定支援など、ゲームタイトル・企画の成功確度向上や売上・ユーザー規模の拡大を促進していくための業務です。 ▽業務例 ■市場規模の検証、市場トレンド、顧客インサイト、競合動向の情報収集/分析 ■ユーザーニーズの探索 ■開発中タイトルの第3者評価 ■自社ゲーム、SNS、動画プラットフォーム等から得られるデータの分析や検証 ■プロモーション実施前後での調査および、データを基にした分析と施策振り返り/とりまとめ ■調査~検証を通じたプロモーション戦略立案/施策提案 |
|---|---|
| 求める人材 | 【必須経験・スキル】 ■マーケティングの課題解決業務の経験者(戦略策定、プロモーションの実務経験など)、調査(各種定量・定性)分野での実務経験がある方(3年以上) ■Microsoft Office(Excel、PowerPoint、Word等)ビジネススキル ■ゲームを含むエンタテインメント業界への興味・関心 【歓迎経験・スキル】 ■論理的思考、仮説構築力、プレゼンテーションスキル ■物事に対して課題の本質まで潜り込んで可視化することに興味が持てる ■先端スキルや業界の最新情報の取得/学習に関心を持ち続けられる ■ゲーム業界での業務経験 |
給与・待遇
| 給与 |
460万円 ~ 830万円 ■通勤手当 ■残業手当 |
|---|---|
| 雇用・契約形態 | 正社員 |
| 募集ポジション | マーケティングリサーチ担当 |
| 待遇・福利厚生 |
■各種社会保険完備 ■財形貯蓄制度 ■確定拠出金(401k)制度 ■社員持株会制度 ■育児休暇制度 ■介護休職制度 ■その他制度 |
勤務時間・休日
| 勤務時間 | 9:00~17:45 |
|---|---|
| 休日・休暇 | ■完全週休2日制(土・日)■祝日■夏季休暇■年末年始休暇■慶弔休暇■年次有給休暇■出産・育児休暇 |
その他
| 企業会社特徴 | ◎2019年12月、日本の文化の中心ともいえる銀座に同社の開発拠点「コナミクリエイティブセンター銀座」を新設。 様々なコンテンツを創出するための制作環境や自社スタジオの整備はもちろん、eスポーツスタジオも同施設内に併設。 自社IPを活用した世界に向けてのゲームコンテンツ・サービスの拡充を目指します。 |
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企業情報
| 企業名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
|---|---|
| 設立 | 38777 |
| 資本金 | 473億円 |
| 事業内容 |
コナミデジタルエンタテインメントはコンシューマーゲーム、モバイルゲーム、カードゲームと多様なジャンルで、人気ゲームコンテンツを多面的に展開しています。 創業からこれまでの50年以上に渡り、時代の変化をとらえ常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。 コナミグループのゲーム事業は、1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信もおこなっています。 また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力しています。 ハイエンドからカジュアルまで幅広い自社ゲームeスポーツ大会などを通じた様々な場面で世界規模での取り組みをスタートさせています。(※1) 引き続きeスポーツのさらなる拡大・活性化に向けて、さまざまな新しい取り組みをおこなっていきます。 弊社はこれからも各種デバイスの高性能化や次世代移動通信および新技術を活用することで、ゲームコンテンツの多様化に対応し「新しいユーザー体験」を創出していきます。 ※1 2001年から「ウイニングイレブン」(海外名「PES」)シリーズ、2003年から「遊☆戯☆王」シリーズの世界選手権を、2016年から「実況パワフルプロ野球」シリーズの日本選手権を開催しています。 |
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