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システムエンジニア(ブロックチェーンコンテンツ)※コナミG中核の総合エンタテインメント企業 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

掲載開始日:2025/06/23
終了予定日:2025/08/24
更新日:2025/06/24
ジョブNo.10412093
企業名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
年収 450万円 〜 900万円
勤務地
東京都中央区銀座1-11-1 コナミクリエイティブセンター銀座
職種 システムエンジニア(ブロックチェーンコンテンツ)※コナミG中核の総合エンタテインメント企業
業種 ゲーム(オンラインゲーム)/システムエンジニア(WEB)
正社員

募集要項

仕事内容 システムの設計、開発、運用に関わる業務を担当いただきます。



▽業務詳細:

■独自ブロックチェーンの保守、運用

■Webアプリケーション開発、API開発

■ゲームタイトル横断の基盤システムの開発全般(決済システムやゲーム内ポイントシステムなど)

■全社共通のデータ分析システムのETL/データパイプラインの設計、開発、保守運用

■各種イベントやキャンペーンを支援するバックエンドシステムの開発全般



▽開発環境:

■言語:PHP,
MySQL,
Go,
Python

■インフラ:Amazon
Web
Service(EC2,
Aurora
など),
Google
Cloud
Platform(Kubernetes
Engine,
AppEngine,
Cloud
Runその他色々)



▽NFTマーケットプレイス『リセラ(Resella)』について

コナミは「web3ゲーム」について、手間を省き分かりやすい設計をすることで、あらゆるゲームプレーヤーにとって使いやすいサービスの仕組みを整備していきます。同時にその仕組みを使った、まったく新しい体験を提供するゲーム制作も進めています。

ウォレットや暗号資産の準備がなくともweb3ゲームをプレイできる環境を、世界のゲームプレーヤー向けに構築していきます。

例えば次の様な機能です。

■プレーヤー同士での自由なアセットの交換や売買

■所持するアセットに、プレーヤー自身が手を加えられる機能(ユーザーによる生成機能

■ゲーム運用の意思決定へプレーヤーが参加できる(DAO:ユーザー運営機能)
求める人材 【必須経験・スキル】

■3年以上のサーバサイドプログラミング、データベースの設計、Web
APIの開発実務経験

■要件定義から開発、テスト、運用までの一貫した、システム開発経験

■クラウドサービスでの開発経験(Google
Cloud
Platform,
Amazon
Web
Serviceほか)



【歓迎経験・スキル】

■web3、ブロックチェーンの知見や実績がある方

■コンテナ技術の利用経験

■主体的に上流フェーズから開発業務を進められること

給与・待遇

給与 460万円 ~ 802万円
■通勤手当
雇用・契約形態 正社員
募集ポジション システムエンジニア(ブロックチェーンコンテンツ)※コナミG中核の総合エンタテインメント企業
待遇・福利厚生 ■各種社会保険完備
■財形貯蓄制度
■確定拠出金(401k)制度
■社員持株会制度
■育児休暇制度
■介護休職制度
■その他制度

勤務時間・休日

勤務時間 9:00~17:45
休日・休暇 ■完全週休2日制(土・日)■祝日■夏季休暇■年末年始休暇■慶弔休暇■年次有給休暇■出産・育児休暇

その他

企業会社特徴 ◎2019年12月、日本の文化の中心ともいえる銀座に同社の開発拠点「コナミクリエイティブセンター銀座」を新設。

様々なコンテンツを創出するための制作環境や自社スタジオの整備はもちろん、eスポーツスタジオも同施設内に併設。

自社IPを活用した世界に向けてのゲームコンテンツ・サービスの拡充を目指します。

企業情報

企業名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
設立 38777
資本金 473億円
事業内容 コナミデジタルエンタテインメントはコンシューマーゲーム、モバイルゲーム、カードゲームと多様なジャンルで、人気ゲームコンテンツを多面的に展開しています。



創業からこれまでの50年以上に渡り、時代の変化をとらえ常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。



コナミグループのゲーム事業は、1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信もおこなっています。



また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力しています。



ハイエンドからカジュアルまで幅広い自社ゲームeスポーツ大会などを通じた様々な場面で世界規模での取り組みをスタートさせています。(※1)



引き続きeスポーツのさらなる拡大・活性化に向けて、さまざまな新しい取り組みをおこなっていきます。



弊社はこれからも各種デバイスの高性能化や次世代移動通信および新技術を活用することで、ゲームコンテンツの多様化に対応し「新しいユーザー体験」を創出していきます。







※1 2001年から「ウイニングイレブン」(海外名「PES」)シリーズ、2003年から「遊☆戯☆王」シリーズの世界選手権を、2016年から「実況パワフルプロ野球」シリーズの日本選手権を開催しています。

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