プランナー(スポーツタイトル)★『とことん”アソビを創る』 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
企業名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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年収 | 400万円 〜 800万円 |
勤務地 |
東京都中央区銀座1-11-1 コナミクリエイティブセンター銀座
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職種 | プランナー(スポーツタイトル)★『とことん”アソビを創る』 |
業種 | ゲーム(オンラインゲーム)/プランナー(ゲーム) |
正社員
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募集要項
仕事内容 |
内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます。 ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。 【具体的な業務】 ▽コンテンツプランナー チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。 ■ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)、ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整) ■運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営、スケジュール策定、新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案 ■ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション、スクリプトの作成 ▽オペレーティングプランナー 担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。 ■マネタイズ対応(お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等)、KPI報告(各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告) ■各種施策の効果分析(イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案) ■数値分析からの改善提案(運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案) 【同社の特徴】 ■モバイルゲームでは「実況パワフルプロ野球」、「プロ野球スピリッツA(エース)」などの各タイトルに加え、新規タイトルとして「ウイニングイレブン2019」、「ラブプラスEVERY」、「ダンキラ!!!-Boys, be DANCING!」などのラインナップを発表しています。 ■eスポーツの分野においても、昨年8月からは日本野球機構(NPB)と共催の「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ2018」を展開して1月にはe日本シリーズを実施、また、「遊戯王オフィシャルカードゲーム」及びモバイルゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」の世界選手権を世界各地で開催しています。 |
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求める人材 | 【必須スキル・経験】 ▽コンテンツプランナー ■モバイル、オンライン、コンシューマー、アーケードゲーム向けゲーム いずれかの企画、運営経験 ■ゲームシナリオの制作、ゲームのプロデュース/ディレクション経験 ■1タイトル以上のゲーム開発または脚本の制作経験 ▽オペレーティングプランナー ■スマートフォン/オンラインゲーム等の運営業務経験1年以上 ■マネタイズに関する実務経験1年以上、ガチャ等における商品設計全般 ■分析経験、KPI分析、数値分析からの改善企画の作成、ゲームのプロデュース/ディレクション経験 |
給与・待遇
給与 |
400万円 ~ 800万円 ■通勤手当 |
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雇用・契約形態 | 正社員 |
募集ポジション | プランナー(スポーツタイトル)★『とことん”アソビを創る』 |
待遇・福利厚生 |
■各種社会保険完備 ■厚生年金基金 ■財形貯蓄制度 ■確定拠出金(401k)制度 ■社員持株会制度 ■育児休暇制度 ■介護休職制度 ■その他制度 |
勤務時間・休日
勤務時間 | 9:00~17:45 |
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休日・休暇 | ■完全週休2日制(土・日)■祝日■夏季休暇■年末年始休暇■慶弔休暇■年次有給休暇■出産・育児休暇 |
その他
企業会社特徴 | ◎2019年12月、日本の文化の中心ともいえる銀座に同社の開発拠点「コナミクリエイティブセンター銀座」を新設。 様々なコンテンツを創出するための制作環境や自社スタジオの整備はもちろん、eスポーツスタジオも同施設内に併設。 自社IPを活用した世界に向けてのゲームコンテンツ・サービスの拡充を目指します。 |
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企業情報
企業名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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設立 | 38777 |
資本金 | 473億円 |
事業内容 |
コナミデジタルエンタテインメントはコンシューマーゲーム、モバイルゲーム、カードゲームと多様なジャンルで、人気ゲームコンテンツを多面的に展開しています。 創業からこれまでの50年以上に渡り、時代の変化をとらえ常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。 コナミグループのゲーム事業は、1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは急速に普及したスマートフォンやタブレットなどのモバイル端末に向けて、モバイルゲームの制作・配信もおこなっています。 また、近年大きな注目を集めている「eスポーツ」に対する取り組みにも早くから注力しています。 ハイエンドからカジュアルまで幅広い自社ゲームeスポーツ大会などを通じた様々な場面で世界規模での取り組みをスタートさせています。(※1) 引き続きeスポーツのさらなる拡大・活性化に向けて、さまざまな新しい取り組みをおこなっていきます。 弊社はこれからも各種デバイスの高性能化や次世代移動通信および新技術を活用することで、ゲームコンテンツの多様化に対応し「新しいユーザー体験」を創出していきます。 ※1 2001年から「ウイニングイレブン」(海外名「PES」)シリーズ、2003年から「遊☆戯☆王」シリーズの世界選手権を、2016年から「実況パワフルプロ野球」シリーズの日本選手権を開催しています。 |
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